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Archive for marzo 2019

Versiones de la World Wide Web

Evolución de la World Wide Web

Si quieres saber sobre las ventajas y las desventajas de cada una de las versiones de WWW, CLIC AQUI 

Web 1.0 - Red Pasiva La Web 1.0 (1991-2003) 

Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el Internet dioun giro.Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.Características* Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita* El uso de frame sets o Marcos.* Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.* Libros de visitas online o guestbooks* botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.

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Web 2.0 Red Participativa – Colaborativa

El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social,basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario oD.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de vídeos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.La Web 2.0 está asociada estrechamente con (Tim OReilly), debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de OReilly Mediaen 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

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Web 3.0 Red Global Semántica

El objetivo de la web semántica, el término favorito del creador de la Word Wide Web,Tim Berners-Lee, es añadir significado a la web, de manera que, en lugar de un mero catálogo, se convierta en una guía "inteligente", con sitios capaces de intercambiar información sobre sus contenidos. Este último objetivo se encuentra ya esbozado en laWEB 2.0 pero dicho intercambio está dado por personas que comparten alguna motivación en particularPor ello, la Web 3.0 es una nueva etapa destinada a añadir significado a la web, y por tal motivo se acuerda con TimBerners-Lee, en llamarla Web Semántica. Se puede encontrar la definición haciendo click aquí: Web semántica. Aunquese coincide en esta etapa, no hay acuerdo sobre cuáles son los caminos más apropiados para su desarrollo.En una entrevista publicada por BusinessWeek, en abril del año 2007, Tim Berners-Lee señala que quizás debería haberlallamado Web de los datos, dado que la palabra semántica es utilizada para significar diferentes cosas.¿En qué consiste la Web de los datos y para qué puede ser utilizada? Básicamente, la idea se refiere a una web capaz de interpretar e interconectar un número mayor de datos, lo que permitiría un avance importante en el campo del conocimiento. En tal sentido, Berners-Lee destaca lo que esta transformación traería aparejada en el campo de la investigación genética y el tratamiento farmacológico de enfermedades hasta ahora incurables. Diseñada correctamente, la Web Semántica puede asistir a la evolución del conocimiento humano en su totalidad.

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Web 4.0 Red basada en Inteligencia Artificial

A más largo plazo, lo que nos depara el futuro es sobre todo una web más inteligente. Los avances Tecnológicos y en inteligencia artificial nos proporcionarán, según Ray Kurzweil, una tecnología capaz de simular el cerebro humano en 2029, de modo que las máquinas puedan combinar nuestras capacidades con las suyas.Se trata de la bautizada “Web 4.0: la Web de Sistema Operativo”, en la que Internet se habrá convertido en una mega computadora mundial, superando a la máquina personal en nuestro escritorio, salón, casa, donde el objetivo será el de unir las inteligencias, donde las personas como “las computadoras” se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones Esta evolución del desarrollo web se espera para el año 2030, aproximadamente.

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Video complementario 



Bibliografía 

https://es.slideshare.net/natybro/evolucin-de-la-world-wide-web 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgJKAOBxOuq4uxpiYzOrj4RdljfkJqHhnpbJUFUMQVFAC3rnzqkryeaeyhHm9Xm4VBH_0faSP0QhY11p3UpnBbeG6e8m8R_uBA8Nd5J8AjWXy6XyubrvTvP41TFOHw420GiMqNgce6CNg/s320/imagen_web_2.gif

http://jinnmagalyfernandez.blogspot.com/ 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsA4QcAMl_ULxWKh9PbceX3zivXMYYTGbTX4FCC_x8YcO02-ngmiHHJLyYLmLUyglN7C278UYf4TUDwv8FjuF0uzoUKsy5jeQaihsQ9C99xQJCQpbdH4ebXMPLmh-0Wd8wUe9dcMA5N88/s1600/web4.0.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=-DaHqYaPnUE 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXOhl6GGADwJloG_h0yy78pd0QcaHs6CuGg6OefnhXf0nmnG9eCr_359CAax7QzcpMsJ_pyjb_bJrCob0l8BALjZdF3srGhkU2kEt2AYbZnE_UgE-RTzqQHSjnP0Oa04j06-jZ78CQqCc/s1600/web.jpg 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_qHnsFQR2M-pHsWj4XrKgKZ_LAZ0BHb9n6TZmUpXkFXsqCKGmsqInaJKmoQ3ElhyphenhyphenvE7n0qAlM9ci0WCegWUIewxguRMIJTltDwTYQYgx3a_TjgLlmac2CSSoKWA_fduI_jsiVwOlCrHqV/s1600/web-2.gif 




Cinco preguntas y respuestas para quienes quieren proteger sus derechos en la web.




Cinco preguntas y respuestas para quienes quieren proteger sus derechos en la web.

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Para los productores de contenidos, de cualquier tipo y en cualquier formato, uno de los primeros desafíos es saber cómo hacer visible su trabajo. Maquinando la mejor estrategia para posicionarse se pasan gran parte del tiempo y en muchos casos, casi todos ellos con protagonistas más cercanos a las artes, la creación o la investigación que, a la legislación, lo último en que se piensa es en proteger debidamente sus producciones.

Internet parece ser la respuesta al dilema de la divulgación. Publicar un contenido on-line asegura que será visto, compartido e incluso utilizado por otros; el problema es que generalmente los productores están interesados en que sucedan los dos primeros, pero no el último, o al menos que los usos que se le den al material no le generen ganancias a terceros.

Es en este punto donde se empieza a pensar en los derechos de autor y la propiedad intelectual. En el artículo sobre “Derechos de autor en Internet” se presentaron las generalidades conceptuales sobre estos términos, en este espacio intentaré dar respuesta a algunas preguntas comunes sobre cómo se aplica, cómo protegerse y cómo evitar cometer algunos delitos comunes en materia de derechos de autor en la web.



¿Cuál es ladiferencia entre un registro de Copyright y uno de Creative Commons?

¿Si se usan contenidos on-line para desarrollar material pedagógico se están violando los derechos de autor?


¿Si se usan contenidos on-line para desarrollar material pedagógico se están violando los derechos de autor?

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Sí. 
  1. a la inclusión de material que circula on-line para el diseño de cursos, clases, programas educativos y similares, se debe considerar inicialmente que si los contenidos que se usan están registrados bajo Creative Commons, con licencias que permiten compartir el contenido, editar o generar obras derivadas, no habría ningún problema; sin embargo, en los casos en que estén regidos por Copyright, podrían existir inconvenientes ya que aunque el resultado final no tenga ánimo de lucro, éste generalmente se enmarca en un uso institucional (para clases en determinada institución, centro, o sesiones particulares), que tendría otras implicaciones.
En todos los casos es obligatorio incluir la referencia de CC o Copyright con los datos del autor y la fuente original.



Excepción en la enseñanza
El artículo de la LPI que más afecta a los profesores es éste:

Artículo 32.2. No necesitará autorización del autor el profesorado de la educación reglada para realizar actos de reproducción, distribución y comunicación pública de pequeños fragmentos de obras o de obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, excluidos los libros de texto y los manuales universitarios, cuando tales actos se hagan únicamente para la ilustración de sus actividades educativas en las aulas, en la medida justificada por la finalidad no comercial perseguida, siempre que se trate de obras ya divulgadas y, salvo en los casos en que resulte imposible, se incluyan el nombre del autor y la fuente.

Queda claro que podemos reproducir fragmentos de obras escritas o imágenes aisladas, como una pintura o una fotografía, para usarlos en clase sin pagar derechos de autor, pero no un libro ni una película entera. Este artículo nos exime no sólo de pagar a los autores, sino también a los «intérpretes y ejecutantes» que han grabado recientemente una obra musical antigua que está en dominio público.

El uso de la expresión «en las aulas» es importante: si distribuimos una fotocopia en clase nos mantenemos dentro de la ley, y ocurre lo mismo si la colgamos en un aula virtual de acceso restringido a nuestros alumnos (caso de la plataforma Moodle o de cualquier otra página de acceso restringido con nombre de usuario y contraseña). Ahora bien, no entrará en el concepto de «aula» colgarla en una página web abierta o de acceso universal (por más que nuestra intención es que la descarguen nuestros alumnos), dado que cualquier otra persona puede descargarla. Así que, para una página web abierta, lo correcto es hacer un enlace a ese recurso si el material está disponible en internet. Si no lo está, podemos olvidarnos de él o hacer una referencia tradicional (nombre, título, editorial, etc.) aún a sabiendas de que es difícil que los alumnos localicen esa edición en particular en una biblioteca.

Este artículo de la LPI resuelve la mayoría de nuestras necesidades en materia educativa, pero tal vez queramos escribir un artículo, una página web o un libro de carácter educativo, e incluir en él una obra ajena. Con este fin nos serán útiles los dos apartados siguientes.




¿Se comete un delito si se usan contenidos de otros sin autorización?


¿Se comete un delito si se usan contenidos de otros sin autorización?



Sí. 
Copiar, usar, editar y comercializar sin autorización, especialmente en los casos de protección bajo Copyright o ciertas licencias de Creative Commons, constituyen un delito, porque se estarían violando los derechos morales y patrimoniales del autor.

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En los casos en que el uso se hace SIN ÁNIMO DE LUCRO, generalmente se resuelve con la referencia adecuada al autor y la obra original, esto es la referencia bibliográfica, el link directo a las fuentes originales o la inclusión de los datos del autor en la imagen, audio o contenido referenciado.
Es común que por la facilidad de acceso y copia de contenidos on-line se presenten casos en los que, por desconocimiento de la legislación, se haga uso de material protegido por Copyright, como imágenes licenciadas por las productoras, casos en los que éstas podrían tomar acciones legales contra quien se aproveche del material, particularmente si lo usa CONÁNIMO DE LUCRO, como en anuncios publicitarios, presentaciones comerciales, identidad corporativa, entre otros.


Como evitar problemas de copyright en tus vídeos



Bibliografia 






¿Es necesario hacer un registro de Copyright de todos los contenidos, fotografías, imágenes y sitios web?


¿Es necesario hacer un registro de Copyright de todos los contenidos, fotografías, imágenes y sitios web?


Depende.
De acuerdo con la legislación colombiana y los tratados internacionales, todas las obras creadas por colombianos (incluyendo obras literarias, fonográficas, audiovisuales e incluso software) quedan automáticamente protegidas por la legislación de derechos de autor vigente. Es decir, un texto escrito, una fotografía o un diseño web nacen amparados por la legislación y en términos generales no es necesario hacer trámites de registro ante la Dirección Nacional de Derechos de Autor (DNDA), entidad encargada de administrar estos derechos.

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Sin embargo, en los casos en que la obra constituya una fuente directa de ingresos, esté sujeta a un negocio o transacción comercial, o se considere altamente susceptible de ser copiada o vulnerada, la recomendación es hacer el trámite ante la DNDA (de forma presencial o combinando servicios on-line y de mensajería postal – no se puede hacer todo el trámite on-line porque se debe entregar soportes físicos de la obra a registrar).

¿Cuál es la diferencia entre un registro de Copyright y uno de Creative Commons?


¿Cuál es la diferencia entre un registro de Copyright y uno de Creative Commons?


El principio básico de los dos es proteger los derechos de autor, así, en ambos casos se protegen los derechos morales (de creación) y patrimoniales (de comercialización). El trámite de ambos es gratuito, aunque la primera diferencia formal es que el registro de Creative Commons (CC) se puede hacer completamente on-line, mientras que el de Copyright requiere acercarse a la Dirección Nacional de Derechos de Autor (DNDA).

En aspectos de fondo, la mayor diferencia entre el registro de Copyright y el de Creative Commons es que el primero es más restrictivo, ya que, en principio, cierra toda posibilidad de compartir y divulgar cualquier contenido sin autorización expresa del titular de los derechos. En este caso, por ejemplo si una fotografía está registrada con Copyright, ésta no podría descargarse y compartirse a través de los muros de Facebook. Las grandes casas productoras de música, cine y televisión, al igual que las editoriales, suelen proteger sus obras bajo Copyright, por eso hacer cualquier copia o divulgación no autorizada constituye un delito, conocido comúnmente como piratería.

En paralelo, CreativeCommons ofrece varias modalidades de registro, lo que lo hace más flexible. Todas las licencias protegen los derechos morales (reconocer la autoría de la obra), pero según la decisión del autor, cualquier persona estaría en capacidad de compartir, editar, generar obras derivadas e incluso obtener lucro de ellas, según el tipo de registro.


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¿Qué implican? Son licencias que comienzan como una manera de que el público pueda compartir creaciones intelectuales como música, imágenes, obras de arte o incluso software. Existen diferentes tipos de licencias Creative Commons y cada una de ellas permite que el trabajo de un autor pueda ser utilizado por otros en diferentes grados.

Por otro lado, Copyright (C) se trata del derecho que tiene un autor sobre sus obras, que le permite decidir en qué condiciones han de ser éstas reproducidas y distribuidas. El objetivo es proteger la autoría de una creación intelectual. Aunque este derecho es legalmente irrenunciable puede ser ejercido de forma tan restrictiva o generosa como el autor decida.

Las licencias CC nacen a través de una organización sin ánimo de lucro fundada en 2001 por un ex-profesor de Derecho de la Universidad de Stanford con el objetivo de dar una solución a la problemática que generaba el uso de redes sociales y compartir contenidos en ellas. Por lo que el concepto es relativamente nuevo comparado con los tradicionales derechos de autor o copyright.
Concretamente, estas licencias consisten en un conjunto de modelos que ofrecen al autor de una obra una forma simple y estandarizada otorgar permiso al público en general para compartir y usar su trabajo bajo los términos y condiciones que él mismo elige.

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Entre las principales críticas encontramos que una licencia CC no puede ser revocada. Una vez que decides abrir tu trabajo al público de forma libre, ya no hay vuelta atrás, renuncias a los derechos de tu trabajo.

Otra de las críticas es que los objetivos de Creative Commons ya están incluidos por el sistema de Copyright, y que el eslogan de "algunos derechos reservados", en lugar del "todos los derechos reservados" crea una falsa dicotomía. El Copyright proporciona una lista de derechos exclusivos al autor, de los cuales él decide cuales quiere vender, donar o mantener. Por lo tanto, el principio de "algunos derechos reservados" no es una alternativa, sino que se engloba dentro de la misma idea del clásico Copyright.

Independientemente del dilema existente entre si son conceptos excluyentes o cohexistentes, las licencias CC pueden facilitar a los creadores de obras intelectuales la forma de comunicar al público cómo deben ser utilizadas.




Bibliografia 




Desarrollo de Software a la medida Bogotá Colombia


Desarrollo de Software a la medida Bogotá Colombia


El desarrollo de software a la medida es un servicio tecnológico de alta demanda en la actualidad; impulsado por el mayor uso de computadoras e Internet por parte de las empresas, y a la digitalización de muchos de los datos y procesos de las organizaciones.

El software se ha convertido en una herramienta indispensable para las organizaciones, en la medida en que les ayuda a organizar mejor sus procesos, hacerlos más eficientes, tener un mayor control, jugar con las estadísticas para conocer cómo van sus variables, tratar de predecir eventos futuros, o actuar rápidamente frente a eventualidades.

Por esa razón el desarrollo de software es una de las actividades que mayor crecimiento tiene en la economía, pero que también adolece de personal especializado para cubrir la demanda actual y futura.



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Necesidades en desarrollo de software a la medida

Las necesidades de desarrollo de software a la medida varían de una empresa a otra, pero podríamos nombrar algunas de ellas:

Automatización de Procesos:

  • Digitalización de procesos manuales tendientes a tener mayor control, almacenamiento y eficiencia.
  • Automatización de tareas complejas y repetitivas que demandan mucho tiempo.
  • Sistemas de información para la gestión de ventas, compras, inventarios, clientes, proyectos, recursos humanos, nómina, contabilidad, financieros y otros procesos de negocio.
  • Sistemas de control industrial.
  • Sistemas de monitoreo y control de dispositivos en red.
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Aplicaciones comerciales:

  • Páginas web con fines comerciales y de mercadeo.
  • Aplicaciones móviles como complementos de sus procesos de negocio, incluyendo las ventas o pedidos directos del cliente.
  • Aplicaciones web o móviles para e-commerce o tiendas virtuales.
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Uso de Open Source:

  • Adaptaciones de aplicaciones opensource como Moodle, Asterisk, Open Project, etc. a algún proceso de la compañía.
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Mantenimiento de software:

  • Mantenimiento de aplicaciones existentes, para modificar o agregar funciones.
  • Integración de sistemas existentes para generar una solución única de servicio.
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Para entretenimiento:

  • Aplicaciones estándar, web o móviles para entretenimiento.
  • Aplicaciones basadas en geolocalización.
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Análisis y reportes de datos:

  • Análisis estadísticos de grandes cantidades de datos (Big Data).
  • Gestión de reportes estadísticos.

Podríamos seguir y seguir nombrando muchas aplicaciones en las que se ve involucrado el desarrollo de software a la medida; lo más importante es reconocer que la industria del software requiere cada vez de más personal especializado; capaz de encontrar soluciones innovadoras a las grandes problemáticas de su ambiente de trabajo.

FireOS SAS es una empresa de desarrollo de software, que le apuestan al crecimiento del país a base del apoyo del talento tecnológico; creando soluciones innovadoras para los grandes desafíos que la industria nacional constantemente nos imponen.

Bibliografia 

Diferencia entre freeware y software libre


Cuidado con confundir freeware y software libre (open source), porque las limitaciones de uno y otro tienen poco que ver y su indebido uso podría traerte problemas.


Software, hardware, firmware, freewaremalware, spyware… Si no eres un experto en tecnología, es fácil perderse entre todos estos términos. Ya no sólo porque comparten terminación, sino porque algunos generan confusión en su etimología.



Es el caso de dos de ellos: “freeware” y “software libre” (open source). No hay que ser bilingüe para imaginar que ambos términos hacen referencia a sistemas con menos restricciones de uso, por aquello del “free” (gratis) y “open” (abierto), pero ¿son lo mismo?

 


Un ejemplo de freeware son las versiones gratuitas de los antivirus más conocidos. Este tipo de productos tienen básicamente una función promocional y de reclamo, para dar a conocer el resto de servicios de la compañía, que sí son de pago. Pero que sean gratuitas (esto es, “free”) no significa que podamos hacer con ellas lo que nos plazca, como, por ejemplo, modificarlas o venderlas a terceros.

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El freeware es software libre de pago. Como mucho, y sólo en algunos casos, el propietario proporciona permisos para distribuir algunas piezas; a esto se le llama shareware.
El software libre (open source o de código abierto) es ese que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado y redistribuido libremente con cualquier fin. Es decir, la libertad tiene que ver con el uso y no con la gratuidad; por tanto puede haber software libre de pago.

Cuidado con las copias de seguridad de software porque pueden ser ilegales


El autor del software libre emplea una licencia en la que establece los términos de derechos de autor, distribución o de responsabilidad. Cada licencia tiene sus matices, pero todas ellas permiten la libre distribución, alteración uso y venta de la licencia del software, tanto en código binario como en código fuente.


No sólo el software puede ser de código abierto, también el hardware, como el que distribuye Arduino. Hay diseños de impresión en 3D, obras de arte, ciencia, algoritmos, estándares de seguridad y un largo etcétera, al alcance de los usuarios para que los modifiquen a placer (respetando las limitaciones).


Bibliografia: 


TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE EN GENERAL

TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE

Definiciones: 


Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.

Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado.

Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.

(Si quieres saber más sobre el "Derecho de autor" CLIC AQUÍ )


Software libre: proporciona la libertad de
          Ejecutar el programa, para cualquier propósito;
          Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;
          Redistribuir copias;
          Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.

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Software de fuente abierta. sus términos de distribución cumplen los criterios de
          Distribución libre;
          Inclusión del código fuente;
          Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el software original;
          Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos derivados tengan distinto nombre o versión;
          No discriminación a personas o grupos;
          Sin uso restringido a campo de actividad;
          Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software redistribuido sin imponer condiciones complementarias;
          La licencia no debe ser específica para un producto determinado;
          La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con el software licenciado;
          La licencia debe ser tecnológicamente neutral.



Estándar abierto: según Bruce Perens, el basado en los principios de
          Disponibilidad;
          Maximizar las opciones del usuario final;
          Sin tasas sobre la implementación;
          Sin discriminación de implementador;
          Permiso de extensión o restricción;
          Evitar prácticas predatorias por fabricantes dominantes.


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Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright .

Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o modifican, o sea, la versión modificada debe ser también libre.

Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro .

Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).

Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado.

Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos o necesitan una autorización.

Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.



Desarrollos de software libre.


Motivación ética: abanderada por la Free Software Foundation partidaria del apelativo libre–, que argumenta que el software es conocimiento, debe poderse difundir sin trabas y que su ocultación es una actitud antisocial y que la posibilidad de modificar programas es una forma de libertad de expresión.

Motivación pragmática: abanderada por la Open Source Initiative partidaria del apelativo fuente abierta–, que argumenta ventajas técnicas y económicas, apartando el término “free” para poder evitar así la posible confusión entre “libre” y “gratis”



Referencias.

“Categorías de Software Libre y No Libre”. Free Software Foundation. 1.998.
“Open Source Definition, v1.9”. Open Source Initiative. 2.005.
Campaña “Nosotros Hablamos de Software Libre”. Free Software Foundation Europa. 2005.
Gómez Labrador: “Software Libre en el Escritorio de Inpro”, versión previa. 2.005.
P.-E. Schmiz, S. Castiaux: “Compartir Software de Código Abierto”. IDA (Comisión Europea) 2.002.
Wikipedia.
Free Software Foundation: http://www.fsf.org/
Open Source Initiative: http://opensource.org/
SourceForge.net: http://sourceforge.net/


World Wide Web (www)


Concepto

En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial​ es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990. ​ por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el físico británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.​ La propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.​ En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,​ Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",​ y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año.8​ Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.

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Funcionamiento de la Web


El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador representa (renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.

Estándares web


Destacamos los siguientes estándares:

  • El Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web
  • El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos
  • El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto
  • El Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.
Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.

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El prefijo WWW en las direcciones web


Es muy común encontrar el prefijo "WWW" al comienzo de las direcciones web debido a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es "WWW", para un servidor FTP se suele usar "ftp", y para un servidor de noticias, USENET, "news" o "nntp" (en relación al protocolo de noticias NNTP). Estos nombres de host aparecen como subdominio de DNS, como en "www.example.com".
El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, de hecho, el primer servidor web se encontraba en "nxoc01.cern.ch"29​ e incluso hoy en día existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo "www". Este prefijo no tiene ninguna relación con la forma en que se muestra el sitio web principal. El prefijo "www" es simplemente una elección para el nombre de subdominio del sitio web.

Algunos navegadores web añaden automáticamente "www." al principio, y posiblemente ".com"" al final, en las URL que se teclean, si no se encuentra el host sin ellas. Internet ExplorerMozilla Firefox y Opera también añadirán "http://www/." y ".com" al contenido de la barra de dirección si se pulsan al mismo tiempo las teclas de Control y  Entrar (tecla enter). Por ejemplo, si se teclea "ejemplo" en la barra de direcciones y luego se pulsa solamente  Entrar o Control+ Entrar normalmente buscará "http://www.ejemplo.com", dependiendo de la versión exacta del navegador y su configuración.

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Vídeo complementario, donde se origino, cuando y por quien fue creada esta sigla.

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE LA HISTORIA DE ESTA SIGLA HAZ CLIC AQUÍ


Bibliografía 



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